Purgatoire-Battle
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Tête de pont dans les terres informes du Chaos

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Pour ma part, ça sera une exploration dans les terres du Chaos ! Nous cherchons à rejoindre le portail du warp qu'il y a dessus ! (faut faire un 6 ^^)

Allez taïooo !!!!

Nombre aléatoire (1,6) : 1

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

:'( Bon, c'est pas mal quand même, je tombe sur ce foutu Dragon Empereur Carmin...

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Bon...


Désolations australes du chaos

Jet de 6 : Être maléfique
Blablabla dragon en vue !!! Blabla soupe aux os de dragons, blabla bonne armure à la clé. Bla taïooooo !!! (dialecte skink)

Vous croisez un Dragon carmin Empereur.


Caractéristiques de la bataille :
- Limite à 800 points maximum.
- Dragon pris en tenaille (devant et derrière) à 24 pas.
- Le dragon est très agile et bénéficie de la règle Tirailleurs (oui même s'il est seul) et bénéficie donc du bonus de -1 pour toucher à distance).
- Le Dragon attaquera les cibles les plus proches de lui. Il crachera son souffle de manière à infliger le plus de pertes possibles, dès le départ.


Profil :
NomTypeMCCCTFEPVIACdSvgPts
Dragon carmin EmpereurM88089978102+800


Règles spéciales : Grande cible, terreur, vol, souffle F5 (inflige 1D3 blessures sans aucunes sauvegardes d'aucune sorte), Sorcier niv3 du Domaine de la Mort.

Récompenses :
+80 points de ravitaillement
+400 points d'héroïsme
+ 5 objets magiques aléatoires (5 jets de 3D6 si victoire)

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Victoire âpre, mais victoire quand même !

Profil de mon escorte :
Garrok le Chasseur-Tueur : 195 points
Chef skink sur Stégadon : 281 points
3 Kroxigors : 150 points
10 Gardiens du Temple (emc) : 170 points
soit 796 points.

Je déploie mon régiment de gardiens avec Garrok dans le dos du dragon (je me suis rendu compte plus tard dans la bataille que c'était une mauvaise idée) mes kroxi et le chef stég de face, à 24 pas.
On jette les dés et je commence malgré son bonus de +1 (foutu dragon).


Tour 1 Hommes-lézards :
On avance et on se positionne de manière à ce qu'une charge du dragon soit accueillie par une charge de flanc. Tir de l'arc géant du stégadon qui touche mais ripe sur une écaille ("Caramba !"). Garrok et son régiment sont loin, mais loin...


Tour 1 Dragon :
Je décide au dé si le dragon charge ou reste sur place pour lancer des sorts. Ce qu'il fait avec succès (12 dés de pouvoir / 6 dès de dissipation). Il lance Dévoreur d'âme amélioré (-1 force et endurance sur 24 pas) que je laisse passer. Rire de Bjuna ne peut être lancé car pas à portée (et le dragon ne s'est pas déplacé). Je parviens à dissiper (double 6 avec 6 dés) le Buveur d'esprit amélioré sur Garrok.


Tour 2 Hommes-lézards :
On avance toujours dans la même configuration, en veillant à positionner les kroxigors en biais pour permettre une charge de flanc du stégadon si le dragon charge à son tour. Garrok est vraiment à la traîne malgré les marches forcées (c'est long 24 pas avec 4 en mouvement !!!). Le chef réutilise l'arc géant dont la flèche ripe à nouveau sur les écailles du dragon ("Caramba ! Encore raté !").


Tour 2 Dragon :
Le dragon décide subitement de charger les Kroxigors (trop lent pour comprendre ce qu'il va leur arriver) qu'il inonde immédiatement d'un souffle puissant. 6 touches de F5 -> 2 morts. Les 8 attaques restantes du dragon déchiquettent le dernier survivant. Malgré ce spectacle macabre, le stégadon et son chef tiennent bon.

Tour 3 Hommes-lézards :
Charge prévue du stégadon sur le flanc du dragon qui occasionne grâce aux touches d'impact et aux cornes affûtées une perte de 3PV (avec 1 blessure sauvegardée).

Le dragon attaque en premier et réparti ses attaques de la manière suivante (sur 1-4 le stégadon est visé, sur 5-6 ça sera le chef skink). 7 attaques seront portées sur le stégadon qui perdra 2PV, le chef quant à lui perdra 1PV de l'attaque restante.

Malgré l'activation de l'Arsenal divin, le chef skink ne parvient pas à blesser la bête. Le stégadon échoue à percer les écailles du dragon tandis qu'un des skinks de l'équipage du howdah retire miraculeusement 1PV (jet de 5, puis 6, puis save échouée à 1  cheers )
Le combat est remporté par 7 contre 3 mais le dragon n'entend pas tourner les talons contre ces petites saloperies bleues. (Damn !) Il échoue néanmoins à se reformer.


Tour 3 Dragon :
Le dragon, pris de fureur retire encore 2PV au stégadon et transforme le chef skink en une pâté informe (5 blessures).
Seul le stégadon parviendra à venger son maître d'un coup de corne dans le séant : -1PV.
Malgré une défaite à 2 - 3, et un commandement à 6, le stégadon et l'équipage restant parviennent à contenir leur nerf (jet de 4 pour 5) et se prépare à un troisième round de combat. Le dragon se reforme et fait désormais face au stégadon.


Tour 4 Hommes-lézards :
Au loin, Garrok active son Arsenal divin et déclare une charge puissante sur le flanc exposé du monstre. Le dragon réparti ses attaques (1-2 pour les gardiens, 3-4 pour le stégadon et 5-6 pour Garrok) et inflige une perte de 1PV au stégadon (sur 1 attaque) et de 1PV à Garrok (sur 5 attaques et 3 sauvegardes réussies). Les gardiens esquivent les deux attaques qui leurs étaient destinés.
En réponse Garrok pourfend le dragon et lui retire 2PV supplémentaires. Les Gardiens blesseront mortellement le dragon en lui retirant ses 2 derniers PV. Mort du Dragon !

MVP : Petit skink d'équipage qui se targe d'une chance improbable !

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Jet de blessures du Chef Skink :
Nombre aléatoire (1,6) : 6

Objet 1:
Nombre aléatoire (1,6) : 5
Nombre aléatoire (1,6) : 6
Nombre aléatoire (1,6) : 6


Objet 2:
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 3


Objet 3:
Nombre aléatoire (1,6) : 4
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 3


Objet 4:
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 4
Nombre aléatoire (1,6) : 3


Objet 5:
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 5
Nombre aléatoire (1,6) : 2

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Yeehaa ! Le petit skink d'équipage remplacera son chef !!! Je compte 150 points de pertes.

Je gagne donc 80 PR et 400PH et

Armure magique
Armure lourde / Armure divine - Bonus de +2 à sauvegarde et +1 à l'Endurance.

Talisman
Peintures de guerre - Monstre uniquement : Octroie une sauvegarde invulnérable de 5+

Objet cabalistique
Tisseur arcanique - Suit la règle des familiers (pion à 6 pas, qui octroie une ligne de vue additionnelle). L'ennemi en contact ne touche que sur 6+ au premier round, 5+ au second, 4+ au troisième et ainsi de suite…

Bannière magique
Bannière de vie - Activation 1 fois / bataille : Octroie pendant 1 tour la règle Régénération (4+) au porteur et son unité.
Bannière de bravoure - Toutes les figurines de l'unité ont +1 en Commandement.


Ravitaillement
Solde : 1984 PR => 2167 PR (+9%)

Héroïsme
Solde : 365 PH => 717 PH (+97%)

Armée
Personnages : 476 PH
Base : 542 PR min
Spécial : 1084 PR max
Rare : 542 PR max




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