Purgatoire-Battle
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Tremblez, races inférieures !

3 participants

Aller en bas  Message [Page 1 sur 1]

1Tremblez, races inférieures ! Empty Tremblez, races inférieures ! Lun 7 Juil - 10:29

orca666

orca666

Suite à une traversée catastrofique du grand océan; les druchii poserent enfin le pieds sur le vieux continent et entreprirent de fondé leur camp de base.

Pour la semaine 2 se sera de l exploration
Nombre aléatoire (1,6) : 5

Ce territoire sera bientot notre et alors le sang coulera à flot au nom de khaine

Sa'an'ishar!!!!

ps territoire plaine et foret



Dernière édition par Ayarod l'Ancien le Sam 12 Juil - 9:41, édité 2 fois

Rhoddie

Rhoddie
Admin


Plaines et forêts du Vieux Monde

Jet de 2 : Escarmouche

Les territoires du Vieux Monde ont toujours été le théâtre de carnages et batailles sanglantes. Vous vous en rendez compte après avoir fini de monter le camp de base en trouvant des restes de squelettes à même le sol.
Les éclaireurs que vous avez envoyé n'ont rien détecté mais semblent nerveux. Vous percevez avec vos sens aiguisés du mouvement tout autour du camp.

Lancez 2D12 pour continuer l'événement.


Il n'est pas possible d'avoir plus d'informations sur cet événement, mais tu peux abandonner sans coût en héroïsme.

EDIT : Je me suis trompé, il me faut des D12, pas des D6, fait une édition :p



Dernière édition par Ayarod l'Ancien le Mar 8 Juil - 10:31, édité 2 fois

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orca666

orca666

Nombre aléatoire (1,12) : 6
Nombre aléatoire (1,12) : 2



Dernière édition par orca666 le Mar 8 Juil - 7:17, édité 1 fois

Rhoddie

Rhoddie
Admin

up

https://purgatoire-battle.forumactif.org

Rhoddie

Rhoddie
Admin


Plaines et forêts du Vieux Monde

Jet de 2 : Escarmouche

Vous avez bien fait de vous méfier, il semble que votre camp de base soit exactement à l'endroit où comptait combattre un griffon et des nains. Vous vous organisez tant bien que mal pour survivre à cette escarmouche.

Vous affrontez une bande de 5 tueurs nains d'un côté, et un griffon de l'autre !

Caractéristiques du combat :
- Vous ne pouvez pas fuir ce combat.
- Vous êtes pris en tenaille à 12 pas (déploiement de l'armée en milieu de table, déploiement du griffon sur un bord de table, et des nains sur le bord de table opposé).
- Ils sont téméraires (chaque nain est considéré comme un personnage isolé).

Comportement (si joué seul) :
- Les nains avanceront jusqu'à pouvoir charger.
- Le griffon chargera dès que possible et ciblera vos unités les moins nombreuses.
- Ils sont téméraires (chaque nain est considéré comme un personnage isolé).

Caractéristiques des unités :
----- M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | Pts
Nains 3  | 4   | 3   | 3 | 4 | 1   | 2 | 1 | 10 | Non | 60
Griffon 6 | 5 | 0 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 7 | Non | 150

Règles spéciales des nains: ultime attaque, résolu, rancune, indémoralisable, implacable, hache de tueur
Règles spéciales du griffon: grande cible, terreur, vol, serres(+1F en charge), frappe en premier


Récompense si victoire:
- 100 points de ravitaillement
- 50 points d'héroïsme
- 1 objet spécial (rand D8)


Il me faut rapport de bataille avec intitulé des troupes, pertes en points, survie du héros, et des photos montrant un griffon en train d'écraser de l'elfe (obligatoire :p )



Dernière édition par Ayarod l'Ancien le Mer 9 Juil - 23:57, édité 2 fois

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Rhoddie

Rhoddie
Admin

Je tranche, les nains utiliseront leurs armes lourdes contre toi, y compris lors de l'attaque ultime.

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7Tremblez, races inférieures ! Empty pris entre deux feux Jeu 10 Juil - 22:51

orca666

orca666

Lorsque les premiers cris d alerte retentirent, Lamalas, pris une arme et sorti du camp pour retrouver les eclaireurs. Deux unitées de cavaliers noirs arrivèrent du nord au galop, leurs montures etaient extremement  agitées, le héraut s approchat de son seigneur et le prevint qu' un griffon les avait pris en  chasse et qu'il serait là d un instant à l autre. C est à ce moment que les deux unitées d ombres, envoyer au sud, se precipitèrent hors du bois, pour venir avèrtir leur maitre que d'étrange nains arrivaient.
A peine les messages etaient ils transmis que le monstre et les tueurs fesaient leur apparition.

Tremblez, races inférieures ! Dsc_0011

Le griffon fut accueilli par une charge des cavaliers noirs qui perdirent deux des leurs, mais qui blessèrent l animal à deux reprise. Quand aux nabots, ils reçurent une volée de carreaux, ce qui fut la derniére chose  qu'un des nains vit, mais fidéle à eux meme, dans son dèrnier souffle il profèra une menace acompagné d'un ultime geste.

Tremblez, races inférieures ! <a href=Tremblez, races inférieures ! Dsc_0012" />

Lamalas chargea le griffon et lui lança une attaque fulgurante blessa le monstre, qui répondit en blessant le hero et tuant un cavalier. De leur coté, les ombres et les cavaliers, continuèrent de faire pleuvoir la mort sur les nains, car trois autre succombèrent. Un seul nabot restait encor debout.

Tremblez, races inférieures ! <a href=Tremblez, races inférieures ! Dsc_0013" />

Lamalas lança une dernière attaque  qui térassa le griffon.Le dernier nain voulut charger les ombres les plus proches, mais fut fauché dans son élan par quatres carreaux. La bataille était tèrminé, les blessés furent soigné au camp et les ombres fouillèrent les cadavres.

Tremblez, races inférieures ! <a href=Tremblez, races inférieures ! Dsc_0014" />

jet
Nombre aléatoire (1,8) : 6

Rhoddie

Rhoddie
Admin

Je note 6 pour le jet aléatoire, tu peux éditer tes photos loupées ^^


Tu débloques donc l'objet unique "Apôtre des Cieux"

Il s'agit d'un globe de cristal contenant des vents de magie bruts liés au domaine des Cieux.
Il dote son porteur et son unité de la règle Vol, en contrepartie, comme il est plus difficile de viser et de se faire entendre au sein de cette bourrasque, le porteur et son unité perdent 1 au Cd et 1 à la CT.

Le globe permet également à son porteur, s'il est un sorcier, de bénéficier de la règle Maître du Savoir (Cieux).

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9Tremblez, races inférieures ! Empty total des pertes Ven 11 Juil - 0:09

orca666

orca666

cavaliers 20 points fois 3
donc 60 points

10Tremblez, races inférieures ! Empty Re: Tremblez, races inférieures ! Ven 11 Juil - 12:58

bolovitch le prophétique

bolovitch le prophétique

Apôtres des cieux...vol...sa veut dire qu'on risque de voir une unité de cavaliers sur sang froid volant.ou un mec en cuir faire des bond dans les airs genre Batman.

11Tremblez, races inférieures ! Empty Re: Tremblez, races inférieures ! Ven 11 Juil - 23:35

Rhoddie

Rhoddie
Admin

orca666 a écrit:cavaliers 20 points fois 3
donc 60 points

Sont putain de chers tes cavaliers...

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orca666

orca666

comme toute l armée

13Tremblez, races inférieures ! Empty Solde de fin de tour Sam 12 Juil - 9:48

Rhoddie

Rhoddie
Admin

Bref,

Tu gagnes donc 100 points de ravitaillement et 50 points d'héroïsme.
Tu gagnes également L'apôtre des Cieux (Le porteur et son unité gagne la règle Vol, ils perdent en contrepartie 1 à la CT et 1 au Cd) => Je vous invite tous à consulter le chapitre 7 pour les objets magiques.


Ravitaillement
Gain : +100 PR de base, +10 PR du commerce, +100 PR bonus = +210 PR
Pertes : -6 PR des pertes, -47 PR de l'entretien
Solde : 470 PR => 627 PR (+33%)

Héroïsme
Gain : +50 PH
Pertes : -13 PH de l'entretien
Solde : 0 PH => 37 PH (37%) - Vous n'avez plus le malus "Equipement défectueux".

Armée
Personnages : 128 PH (1 héros)
Base : 157 PR min
Spécial : 314 PR max
Rare : 157 PR max

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